孤独

宝宝在张爱玲的《花凋》中看到一句话:笑,全世界便与你同声笑;哭,你便独自哭。据说这是同学纪念册上时常发现的两句诗,很想知道出处,于是我就去找啊找,阴差阳错的还被我找到了。

这首诗摘自美国诗人埃拉·惠勒·威尔科克斯(Ella Wheeler Wilcox ,1850—1919)的《孤独》,开头这两句诗常被当做名人名言来引用。埃拉在很小的时候就开始写诗,高中毕业的时候,便已经成为本州的知名诗人了。

《孤独》最初发表于1883年2月25日的《纽约太阳报》。她是在去参加一位官员就职舞会的路上萌发了这首诗的灵感。当时,同车的一位黑衣女子哭了。埃拉就坐在她旁边,一路上都在试着安慰她。下车后,诗人心里非常压抑,在照镜子的时候,她想起了那位黑衣女子。于是,《孤独》的开头两行便诞生了:“你笑,这世界与你一同笑;你哭,却只能一个人哭。”她把这首诗投给了《纽约太阳报》,得到了5美元的稿费。1883年5月,这首诗被收进她的诗集《热爱之诗》。

你笑,这世界和你一起笑;
你哭,却只能一个人哭。
因为古老而悲伤的大地必须寻找欢乐,
它自身的麻烦已经足够多。
你歌唱,群山呼应你的歌唱;
你叹息,叹息便消失在空气中。
只有快乐的声音能得到回应,
而忧虑的声音却不能。

你高兴,人们会追随你;
你悲伤,人们便转身离去。
人们愿意分享你所有的喜悦,
但不需要你的痛苦。
你快乐,就会拥有很多朋友;
你难过,就会失去所有的朋友。
没人会拒绝你的美酒,
但生活的苦水,你必须独自饮下。

你设宴,便会宾客盈门;
你禁食,便会与这世界擦肩而过。
成功和慷慨有助于你的生,
但没有人能够挽救你的死。
欢乐的殿堂能容下
壮观的一长队人,
而那狭长而充满痛苦的通道
我们却必须独自穿过。

========== Solitude by Ella Wheeler Wilcox ==========

Laugh, and the world laughs with you;
Weep, and you weep alone.
For the sad old earth must borrow it’s mirth,
But has trouble enough of its own.
Sing, and the hills will answer;
Sigh, it is lost on the air.
The echoes bound to a joyful sound,
But shrink from voicing care.

Rejoice, and men will seek you;
Grieve, and they turn and go.
They want full measure of all your pleasure,
But they do not need your woe.
Be glad, and your friends are many;
Be sad, and you lose them all.
There are none to decline your nectared wine,
But alone you must drink life’s gall.

Feast, and your halls are crowded;
Fast, and the world goes by.
Succeed and give, and it helps you live,
But no man can help you die.
There is room in the halls of pleasure
For a long and lordly train,
But one by one we must all file on
Through the narrow aisles of pain.

Ella Wheeler Wilcox

在PHP中如何获取7天之前的日期

要获取7天之前的日期,首先需要知道今天的日期,这个可以通过date函数搞定。

我是在MAC OS X 10.8.3的Shell环境操作上述命令的,得到了一条信息:

直接参照警告信息操作就可以,调用date_default_timezone_set函数就可以。

或者也可以在php.ini中配置date.timezone。需要注意的是,这个时区可以设置为重庆,也可以设置为上海,但实际上没有北京时间的。不能设置为Asia/Beijing。

如果要获取从今天计算一周以前的日期,可以这样操作:

上面都是从今天开始算的,如果要从特定日期开始呢,这就要借助DateTime这个类。

有了日期对象,我们就可以通过add函数向后计算。

如果使用sub函数,就可以得到我们最终想要的结果,指定日期前7天的日期。

谨以此文纪念2013年4月14日这个不眠夜。

更新:获取昨天的日期,在Laravel下要注意命名空间:

 

在Linux下自动运行命令

在Linux下,可以通过crontab这个命令自动执行一系列脚本,指定时间或者指定频率都可以,当然也可以之实现自动化。

首先新建任意一个文件,比如:

然后执行定时脚本:

过一会当我们查看history.txt这个文件时,会发现多了很多内容:

可以通过-l参数查看所有正在进行的任务:

如果不想继续执行这个任务,可以使用-r参数:

这个时候如果还使用-l参数查看,会发现提示没有任何任务在执行:

Slam Dunk King

在App Store的精品推荐中发现了这个游戏,虽然只有英文版,但玩起来是没有障碍的。游戏的整体内容,和名字一样,就是不断扣篮,努力成为扣篮王,操作上,类似水果忍者一样,会不断弹射出各种篮球,你要做的不是砍断,而是按住篮球,移动到篮框松手,完成扣篮动作。当然了,和真正的扣篮一样,你可以做出各种动作,得分都是不一样的。为了增加难度,跳出来的除了篮球,还有炸弹,当然要把炸弹扔到除了篮框以外的其他地方。

游戏有三种模式:TIME ATTACK是个90秒的计时赛,看看在规定的时间内最高可以挑战多少分数,这个模式下炸弹爆炸的损失只是耽误时间;ARCADE模式有三条命,不管是让炸弹碰到篮框,还是没有接到篮球,只有三次机会;SUDDEN DAETH模式默认是不开启的,需要到达一定级别,没有花哨的动作,但是篮球的数量会越来越多,比的就是谁坚持的时间最久,只要有一个篮球没有接住,游戏就GAME OVER。

游戏内的货币是皇冠(CROWNS),可以用来解锁吉祥物(每个吉祥物都有不同的特殊技能,可以在游戏过程中使用,解锁也有两种方式,便宜的只能用三个回合,贵的是永久的),解锁场地背景和各种造型的篮球,以及去除广告,或者在游戏中得到的皇冠数量加倍。游戏过程中,如果达到一定的分数,可以得到铜牌、银牌和金牌(这个猜测的,我只得到过银牌)的奖励,奖励的形式是游戏后会有一个bonus的关卡,飞出来的不是篮球,而是各种奖牌,同样要把他们投入篮中,投中铜牌可以得到一个皇冠,银牌可以得到2个皇冠。

皇冠除了可以在游戏中少量获得,当然也可以在商店购买,但话说这个“Buy Crowns”字样还真是小啊。2000皇冠要6元,平均333皇冠/元,100万皇冠要128元,平均7812.5皇冠/元,这个溢价还真是夸张啊,有20倍。按我玩了2个小时才400皇冠的速度,这个价格还是可以接受的,但问题还是这类游戏的乐趣在于玩,而不在于有多么的高分,购买的动力不足。

游戏的开发者PikPok估计也意识到大家购买的少,也在游戏中增加了不少的广告。首页中,除了Play按钮,还有一个“MY GAME”按钮和“MORE GAMES”按钮,分别指向自家开发的游戏和别人家的推广游戏。游戏的右下角偶尔会弹出Google的广告条,内容覆盖应用、手机芯片。偶尔还会弹出一个整屏广告,这个通常是游戏了,比如刚才蹦出来的大众点评和神仙道的广告。

整体上是个很有意思的小游戏,容易上手,但因为玩法简单,目标明确,玩多了难免单调,偶尔拿出来消磨时间还是不错的,天天玩缺乏动力。大家可以直接到iTunes App Store下载这款游戏,在PikPok的官网可以找到更多的关于这个游戏的信息。

Temple Run 2 收入模型分析

revenue-mode-of-temple-run-2

《Temple Run 2》是由 Imangi Studios, LLC 开发的一款纵版跑酷类游戏。用户可以从iTunes App Store下载iOS版本,从Google Play下载Android英文版,从乐逗下载到Android中文版。本文不会讨论这款游戏有多么的好玩,而会侧重于这款游戏如何产生收入。

基本游戏流程

当你按下Play以后,游戏角色就会一直奔跑,中途会遇到各种弯道、悬崖、障碍物,后面还会有追兵,你能做的只是一些简单动作,或左右躲闪,或蹦起蹲下,游戏节奏很紧凑,稍微懈怠就会听到一声尖叫。这个时候不会显示Game Over,而是会显示这次的得分,外加一个非常醒目的“Run Again”按钮。欲望和求胜的心理会让你反复点击这个按钮,而当反复练习取得更好成绩以后带来的成就感,会吸引大家更进一步提高成绩。

不止可以和自己比较,当你身边的朋友也在玩这个游戏,你会忍不住超过他们的得分。在iOS平台上,这还是一个Game Center游戏,让你可以更方便的和朋友互相攀比分数。Android版本没有嵌入任何游戏平台。

收入模型

Temple Run 2 是一款免费游戏,安装以后就可以使用默认角色 Guy Dangerous 开始游戏。游戏会不断刺激你去超越自己和朋友的记录,游戏中会不断给你有限数量的金币和宝石,并再通过各种方式引诱你消费掉,比如升级能力或者解锁角色,当你不愿意通过时间去积累,那就只有付费购买了。

但是这款游戏毕竟还是一款单机游戏,只要你有耐心,可以永远不花钱购买金币和宝石,技巧为王,其他都是锦上添花,也正是因为这点,这款游戏的活跃数会很大,但是支付用户数不可能占很大比例。

购买金币和宝石

在中国区的App Store,6块钱人民币可以买5000金币或者5个宝石,30块钱人民币可以买5万金币或者50宝石,68块钱人民币可以买15万金币或者150宝石,最大金额是128块钱,可以买40万金币或者500宝石。如果把6块钱的价格当成原价,相当于:30块钱的时候打了5折,68块钱时候打了3.8折,128块钱的时候打了2.1折,买的越多是越合适的。

COIN GEM Appstore CN Appstore US
5000 5 6元 $0.99
50000 50 30元 $4.99
150000 150 68元 $9.99
400000 500 128元 $19.99

Google Play上的Android英文版,虽然免费,但是不对中国区开放,估计是因为集成了应用内支付,而Google Wallet又没有面向中国大陆提供服务。如果需要安装,必须使用VPN等方式访问Google Play,才可以找到这个游戏。付款时只有一种方式,就是信用卡,而具体采用的币种,取决于你在Google Wallet设置的账单地址,如果账单地址设置为香港,会按照当时的汇率转换成美元,而且可能会有手续费之类。

COIN GEM US Dollar Hongkong Dollar
5000 5 US$0.99 HK$7.67
50000 50 US$4.99 HK$38.68
150000 150 US$9.99 HK$77.45
400000 500 US$19.99 HK$154.97

这款游戏的Android中文版,在国内的代理是深圳市创梦天地科技有限公司,也就是乐逗游戏平台的运营商,本地化工作主要包含汉化和替换支付网关。

支付网关总共有5种方式:中国移动短信支付、中国联通短信支付、中国电信短信支付、支付宝和兑换码。支付宝和兑换码不管多少金额都可以支付,如果手机之前没有安装过支付宝的快捷支付,第一次使用这种方式的时候,会提示你安装。如果不插手机卡,三种运营商的支付方式都会显示出来,但实际上只有中国移动的可以使用,走的是代付模式。中国联通和中国电信都会提示短信发送失败。如果插了手机卡以后,会只显示指定运营商的支付方式。

在我的移动手机卡上会显示中国移动的移动支付,支付宝和兑换码三种。和App Store的定价策略不一样的地方,是将小额支付这个档位,从一个调整为3个。要说明的是,只有小额支付(2元,4元,6元)可以使用运营商支付(移动支付、电信支付和联通支付),再大金额的只能使用支付宝和兑换码。

COIN GEM Android iDreamSky
2000 2 2元
4500 5 4元
8000 8 6元
50000 50 30元
150000 150 68元
400000 500 128元

Android中文版在使用移动支付的时候,有两个潜在的问题。一、提示用户支付的时候,用户还没有点确定,后台已经偷偷的发送付费短信了,确认界面是个幌子。二、手机上如果安装了安全软件,会将付费短信拦截下来,而乐逗没有对发送是否成功做判断,直接提示充值成功,这个Bug直接可以用来刷金币,但是每天有这种方式充值的上限是100元,每月累计充值上限是300元,不可以无限制刷。但是另外一个Bug是,这个功能基于手机本地的时间做判断,意味着你手动修改了本地时间,就又可以刷了。

实际上经过验证,拿一个欠费的移动手机卡付费,就算没有安装任何安全软件,也是可以充值成功的,这种Bug的存在,也是直接导致移动支付坏账率很高的原因吧。

如果你喜欢自己打金币,不喜欢用买的,商店还提供一个特殊商品:coin doubler。买了这个就可以金币加倍,当然价钱也不便宜,要30块钱人民币,相当于5万金币的价格了。这个商品在Android中文版上是没有的,但Android英文版是有的。

当然免费的金币和宝石也是有的,在Facebook上like temple run 2就可以得到1个宝石,在Twitter上follow temple run 2就可以得到250金币,虽然数量不多,聊胜于无哈。以后基于这个接口搞个积分墙,也不是没有可能性的啊。整个这个模块在Android中文版本是没有的,在Android英文版上是正常的。

消耗途径1:解锁多角色

Temple Run 2 总共有四个角色,第一次玩就可以免费使用Guy Dangerous,而其他几个角色都需要一定数量的金币解锁。Scarlett Fox(5000金币),Barry Bones(15000金币),Karma Lee(25000金币)。所有角色共用一套Abilities和POWERUPS,用任何角色升级的能力,其他角色都可以使用。

Character Unlock Coin
Guy Dangerous 0
Scarlett Fox 5000
Barry Bones 15000
Karma Lee 25000

不同角色除了形象不同以外,还有一个作用是可以解锁特定的POWERUPS,具体见后面的说明。

消耗途径2:Head Start

如果你有足够多的金币,在游戏开始时的那段助跑中,可以看到屏幕中间出现图标,点击了就会进入Head Start模式,其实就是一定距离的快跑。这个模式有两个阶段,第一个阶段(黑白旗)消耗2500金币,第二个阶段(火旗)消耗1万金币,如果不足2500金币,则看不到相应的图标。对于Head Up消耗的金币数,可以通过Head Start这个能力减少。因为很费钱,而且没有任何确认操作,省钱的各位没事不要乱点哈。

Head Start Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
First 2500 2250 2000 2000 2000 2000
Second 10000 10000 10000 9500 9000 7500

消耗途径3:Abilities

主角是有多种特殊能力的,在奔跑的过程中,会遇到可以触发能力的道具,在合适的时间点起跳,就可以在一定时间内触发能力,比如自动吸引金币,快跑等。持续的时间和效果可以通过金币升级,这也是不断需要更多金币的一个主要理由。

能力总共有9种:Coin Value(增加金币种类),Shield Duration(延长护盾时间),Coin Magnet(延长磁铁时间),Boost Distance(延长加速时间),Pickup Spawn(提升道具出现概率),Power Meter(提升能量获取量),Save Me(减少复活宝石数),Head Start(减少HS所需金币数),Score Multiplier(提高得分加成)。

每种能力可以升级5次,升级次数越多,效果越强。不同能力升级需要的金币数是不同的,有的1000金币就可以升级,有的却需要5000。对于同一种能力,第3次升级会比第2次升级耗费更多的金币数。当金币不够升级的时候,游戏会提示“Would you like to get more coins?”,并会引导你到商店购买。

Abilities Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Coin Value 250 1000 2500 5000 10000
Shield Duration 250 1000 2500 5000 10000
Coin Magnet 1000 2500 5000 10000 15000
Boost Distance 1000 2500 5000 10000 15000
Pickup Spawn 2500 5000 10000 15000 25000
Power Meter 2500 5000 10000 15000 25000
Save Me 5000 10000 15000 25000 50000
Head Start 5000 10000 15000 25000 50000
Score Multiplier 5000 10000 15000 25000 50000

把各个能力级别的实际效果列一下,也让大家知道这些能力是否有升级的价值。

Abilities Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Coin Value 1500*2 1000*2 3000*3 2500*3 2000*3
Shield Duration 25% 50% 75% 100% 150%
Coin Magnet 25% 50% 75% 100% 150%
Boost Distance 50 100 150 200 250
Pickup Spawn 10% 15% 20% 25% 30%
Power Meter 10% 15% 20% 25% 30%
Save Me 1 2 3 4 5
Head Start 250 500 500 1000 2500
Score Multiplier 1 2 3 4 5

消耗途径4:POWERUPS

每个角色都可以设置一个POWERUPS,在奔跑过程中拾取金币或者特殊的道具,可以积攒POWERUPS能量,当能量条满了以后会发出闪光,这个时候双击,就会触发POWERUPS。

游戏中总共有6种不同的POWERUPS,其中Shield是默认可以使用的,而Boost和Coin Magnet需要解锁了Scarlett Fox才可以使用,Coin Bonus需要Barry Bonus才能解锁,Score Bonus需要Karma Lee才能解锁,最特别的Gem Bonus,需要升级到9级才可以解锁。

只要是解锁的POWERUPS,每个角色都可以使用,并且同时只能设置一个。对于特定角色和特定POWERUPS来说,有一个持续时间的属性,可以通过宝石提升这个时间,刚刚花了18个宝石将Fox的Boost时间升级到了满格,玩了几个回合,发现只有不到一半了,原来也是个消耗品。当宝石不够的时候,游戏就会提示“Would you like to get more Gems?”,并引导你到商店购买宝石。

消耗途径5:Objectives

你有没有强迫症,会不会把好的香蕉留到最后吃,会不会把晾衣架按照颜色摆放,面对游戏中那纷繁的成就,会不会有冲动要全部都挑战完,发现有一个成就前面没有对号就浑身痒痒?好吧,Temple Run 2也有成就系统,而且貌似还包含了不少的成就,而且成就是阶梯状的,通过了一个才会显示下一个,同一时间最多只显示三个你可以挑战的成就。

通过成就,不需要花费什么,想快速通过成就,就需要金币和宝石了。比如我现在正在过的一个成就“9 Lives”,需要累计使用9次复活,一场游戏用一次也算的,最少9个宝石就可以搞定,总的来说还可以。

消耗途径6:死亡

游戏里面永远没有死亡,因为永远都可以重来,区别只有从头开始,还是从挂掉的位置开始。

在一次游戏过程中,第一次复活需要一个宝石,第二次复活需要2个宝石,第三次需要4个宝石,按第四次要8个,第五次就要16个,按2的倍数扩大,都后来会是一个非常庞大的数字。在Abilities中,有一项能力“Save Me”,就是用来减少复活的宝石数的,但是不管怎么减少,至少还是需要1个。

Times Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
1 1 1 1 1 1 1
2 2 1 1 1 1 1
3 4 3 2 1 1 1
4 8 7 6 5 4 3
5 16 15 14 13 12 11
6 32 31 30 29 28 27

1.0.0的时候,提示复活的时候,是一个强制等待的时间,大概有3秒左右,这个时候什么都做不了。估计是有很多玩家反馈吧,1.0.1的时候做了一个调整,在下面增加了一个“skip”按钮,可以直接回到游戏菜单重新开始。

在Android中文版中,除了可以用宝石复活以外,旁边多了一个按钮,叫做“快速复活”,点击直接跳转到支付,金额是1块钱,支付成功直接原地复活。相当于1块钱买了个钻石,并且马上使用。

总结

Temple Run 2 是一款规则非常简单的游戏,大部分人都可以很快的上手,但要取得高分,势必需要不断的挑战、好运气和砸钱复活。由于这款游戏不花钱也能玩的很舒服,付费用户注定不会多。金币的主要使用场景是升级,练习多了很容易攒到升级用的金币。宝石的主要作用是复活,后期需要的量呈倍数增长,远远超出重新玩的成本,得不偿失。而这种不是光靠砸钱就可以NB,更依赖技巧的游戏,也不受人民币玩家的爱戴。这类游戏,用户数会非常多,交易用户数会非常的有限,尤其是在中国。

题图摘自《est100 一些攝影(some photos): Parkour, 跑酷》,真实的跑酷和游戏相比,玩起来是两种感觉哈。

骑摩托车环游巴厘岛

around-bali-by-motor-bike

在巴厘岛度假,住在库塔海滩边,每天会看到各种肤色的老外,骑着各式的摩托车,穿行在海滩附近的小路上,有的摩托车直接改装过,旁边可以放冲浪板。路边也有很多店写着MOTORENT的字样,既然很多人选择,猜测一定是一项物美价廉的交通方式,于是心里暗暗计划,我也要搞一辆,骑着去Jimbaran海滩看日落,吃海鲜。

第二天在酒店门口就找了一家,用200个单词的词汇量,花了10分钟,租了一辆。在这里租车,75000RP一天,10000RP=1US$,里面据说有2L汽油,可以跑60KM,实际上油表已经到底,猜测肯定不到的。车辆行驶证就在里面,不需要你出示驾照,甚至我表示不会,他当场教你怎么开。记住最基本的规则就是不要开太快,还有靠左侧同行。

出来以后就是单行道向北,而我要去的地方在南面,左手是海边,只能右拐一路绕圈出去。但记住巴厘岛是靠左侧行驶的,所以右转一定要小心,基本上双向车道的丁字路口,右转很难。最好是到那种右转的L型路,或者十字路口再转,还要记得提前变道。最后是拐了好大一个圈才柺回北面。

碰到的第二个问题就是汽油太少了,骑着心里慌,找了一个修车的店铺问哪里有加油站,我还不会说,指着车座说Gesture Where,别说人家还真听懂了,告诉我,Go ahead,turn left,on the right,beside the supermarket,说实话我当时只知道他给我指了一条路,还真不确定是去加油站的路,还真不确定他告诉我的是不是加油站的地方,看到加油站,心里感觉很不错,这之后知道了加油站的标识,也补课知道叫Gas station。

加油的时候,老婆看到油表上显示15000RP的,不知道要给多少小费,于是给了100000RP,结果这孩子找回了65000,第一次加油,搞不清楚状况,只想快点离开,于是也没有计较。后来几次加油,都只收了10000+RP,顶多有个零头1000-2000不找了,但不至于差这么多,估计第一次加油是在旅游区的关系把。

在巴厘岛不用太担心加油的问题,因为摩托车实在太多了,加油站也遍布的到处都是,基本上油表走了1/4的距离,就可以看到一个加油站,而且有很多道边小店,还用那种1.5L或者2.5L的瓶子装汽油,卖给路人。加油的时候,你只需要说一个单词,就是Full,呵呵。

本来的行程是要骑去Jimbaran海滩的,但因为不熟悉路况,绕到天黑还没看到希望,于是作罢,骑到了第一次加油的那个超市,下面有一个停车场,停的大部分都是摩托车,买了点东西回酒店。酒店一般为顾客准备了专门停摩托车的区域,很安全,帽子什么的直接放在车上,也不用额外加锁。

第二天早上起来,真的就是轻车熟路了,目的地是巴厘岛的北面Lovina海滩,那里据说有很好看的海豚。开了导航,一路向北。一开始在KUTA的时候,还能看到很多老外,到了Denpasar附近,就已经只能看到本地人了。大家骑行的速度都很快,至少都在60KM/H,我有点不大敢快,一直保持在40KM/H左右。

从海滩边上Jalan Pantai Kuta拐到Jalan Legian,这条路在Google Map上是黄色的粗线,实际上也是相对很宽的一条路,单向双车道,路况也很好,就是十字路口很多。有个遗憾的是,向北一直走,就到了Jalan Raya Kerobokan,这条路从西面绕了一下,就不能顺路看看Denpasar了。

有的时候你直行开的很爽的时候,突然发现左手有点小路,从地图上看和直行的路是并行的,这时候一定要看看前面的路是否有禁止驶入的标识,有可能是单行路。Jalan I Gusti Ketut Jelantik和Jalan I Gusti Ngurah Ral这两条路就是这个关系。比较现实的情况,是跟着一辆车骑,方向一样,路线差的不多哈,呵呵。

接下来就是一段非常长,非常直的路,道边就是民居,农田,寺庙和各种做石像工艺品的作坊。巴厘岛的寺庙真的很多,基本上一公里一个都不为过。还有很多寺庙是完全黑色的,是因为这里盛产黑色的石头么?

噩梦是从快到Danau Beratan这个湖开始,这个湖四面环山,环山的路修的九曲十八弯,有很多120度以上的转弯,甚至160度以上的也不少,而且都是盘山公路,坡度都在40度左右,幸好这个是摩托车,油门到底,身体前倾。弯道太多,骑着骑着自己就晕了。

山区还有一个问题,就是比非山区的地方多雨,基本上离很远就能看到山上的乌云,因为坡度大,又没有雨衣,下雨的时候是不大敢骑的,于是就在路边的小卖铺避雨。巴厘岛除了旅游区,北面的居民是不会说英语的,基本靠手势或猜。因为光避雨不好意思,就买了两个小零食,主人家非常好心,还帮我空了一个凳子,还把我的包放在里面,防止被雨浇到。

Danau Buyan比Danu Beratan更大一些,位置更加偏北,弯道更多。两个湖的湖水都很漂亮,猜测这也应该是本地的一个景区,因为到了这附近,明显感觉吃饭的地方多起来了,而且道边也多了叫卖的小贩。虽然肚子饿,但本着不在景区挨宰的原则,还是挺了好半天才吃的饭。

在Danau Buyan附近,还有那么一段路,发现了很多猴子,有大有小,成群结队,在路边捡吃的,旁边也有人卖香蕉,一开始还以为是给人吃的,原来是喂猴子的。巴厘岛的猴子很多,有一个很好玩的地方就叫Monkey Forest,可惜这次没去。

在Danau Buyan附近,还有一个高尔夫球场Bali Handara Kosaido Golf Course,路过的时候,发现那里有大片的绿地,一个气派的大门,还以为是个森林公园,但是发现很少有人经过。大门构建在一个小坡上,几个年轻人利用这个坡在玩飞车。

过了Danau Buyan以后,还是有很多各种盘山道,这个时候一直在下小雨,而且可能是因为乌云的关系,3点多天就开始有点暗了,于是加速向北骑行。话说本来打算当天往返呢,这个时候就已经决定住在Lovina,第二天早上去看海豚。

当车子上了Singaraja的Jalan Denpasar,就已经和弯道说再见了,标识就是除了小卖铺,居然可以看到餐馆了,话说是不会有人把餐馆开在一堆盘山路中间的。吃了个炒饭继续前进,回来坚决不走这条路了。

有个插曲,骑车到了Buleleng,路遇十字路口,不知道直行还是左转,同路一本地人,也是骑着摩托车,提醒我们go,后来聊天知道原来是个导游,知道我们来看海豚,推荐我说他有不错的旅馆推荐,而且第二天早上能带我们去看海豚。说实话,这个时候已经精疲力尽了,就跟着他骑。到了第一家住满了,最终住到隔壁,300000一晚上,屋子里面除了空调、灯和冰箱,没有任何其他电器,只提供毛巾,不提供牙具,想想就一晚上,作罢。因为我们进了旅馆以后,外面就开始下大雨,晚上就没有停过,还真是庆幸能够及时入驻。

还有一个插曲,带我们过来这哥们,拿了一个类似菜单一样的东西,上面写着Diving+Dolphin要36欧,问光看Dolphin多少,跟我说Half,我这下急了,宰人么,于是和旅店老板说退钱,不住了,他看不对,马上过来问我想要多少,我就和他说网上的价格,每人5美元,他想想,最后2个人120000RP,想想也不差这一点了。第二天早上看海豚这个事情,感想不少,单独记录。

第二天早上,看完海豚就直接往回走,这次决定沿着巴厘岛的东部海岸线走,目的地是巴厘岛南面的Jimbaran海滩,看距离比来的时候要远,车速比来的时候快很多,基本上至少60KM/H了。都是海边的功能,非常直,车也不多,而且海风吹的也很舒服。

最爽的一段路是在到了南湾以后,双车道,非常直,没有红绿灯,旁边就是大海,直接飙到80。但做了一个很2B的事情,就是碰到路口左转,左转,又左转,也就是这条路开了两次,第二次路过的时候虽然也很爽,但心里一直在犯嘀咕,巴厘岛为什么有两条路修的这么像呢。幸好后来反应过来,没有骑第三圈。

Kuta的交通是非常烂的,再加一个非常也不为过,整个巴厘岛,当你发现前面有车流排队的时候,就意味着进入Kuta区域了。出了Kuta向南,会路过机场,过了机场就是Jimbaran海滩,因为那天多云,没有看到世界最美的日落,但索性也没有下雨,至少在沙滩上吃了一顿烛光晚餐。

巴厘岛的晚上非常不适合骑车,路灯很少,车流多,大家都开远光灯,单向通常就一个车道,小路口却不少,说不定哪个路口就突然窜出一辆破车来。最悲催的是租车第一晚,因为路黑,违章右转,路口居然有两个警察钓鱼执法。让我出示License,我把车的拿出来,说不行,我说没有了,然后就把我拉到树下,跟我说no license no go,我着急走,灵机一动说了个how much,没想到还真和我说了300,马上拿出了3000000,给他,走人,这哥们还帮我指路,最终证实指了一条相反的路,操。

第二天还车之前又有一个插曲,骑车去超市,从超市出来的时候发现钥匙找不到了,到处找,很着急,老婆去停车场逛了一圈,原来是我忘了拔,保安帮我收了,核对了驾照,就给了我,小费是必须的。总体来说,巴厘岛的当地人心地善良,热情好客,还是非常不错的。

在巴厘岛的这几天,摩托车基本成了我和老婆的主要交通工具,节省了不少时间,体验了当地真实的风景,虽然骑下来的感觉就是屁股巨痛,也算是人生里面的一段经历吧。

香港科学馆

从小开始,就对各种博物馆充满了无限的向往,但很少有机会可以真正去一次。记得在上海工作的时候,公司就在上海博物馆边上,然而工作了一年都没有时间去。这次香港之行有一天的空闲,无意看到尖沙咀地铁站附近有很多文化景点,包括科学馆,历史博物馆等,想想也方便,就直接出发了。

路上有一点插曲,就是尖沙咀地铁站好大,和尖东站还是连着的,出口N多,手机信号不好,没有办法导航,而出地铁站问了几个人,都不会说普通话,边走边问,多走了很多冤枉路,才找到这个外观甚是低调的香港科学馆。

这里门票25元港币,星期三是免费的,可惜今天不是星期三,人流刚刚好,不至于太孤单,也不会太拥挤。地上三层,地下一层,基本上大部分的设施都是可以进行交互的,不仅可以做游戏,还可以从游戏中学到知识,个人感觉这个完全不光针对小朋友,成年人也需要,香港人真的很幸福。

地下展厅

这层有一个脑筋挑战站,都是一些数学题目,用积木一样的玩具来解答,又动脑又动手,旁边有个册子,翻一页是提示,翻两页就是答案。大家安静的一个个座位玩来玩去,有的小朋友坐在座位上,家长在旁边指导,不亦乐乎。

还有一个设施是讲解滑轮的,直接就是三组滑轮,都放了15公斤的沙袋,你亲自一个个拉过去,就可以知道哪个省力,哪个省时间,非常形象。

最Happy的当属那个镜子世界,各种各样的镜子组合,一开始还以为只是哈哈镜,后来发现远不止如此,可以让人反转,甚至隐身,还可以无限重复,还有一个镜子迷宫。

去的时候正在搞凯撒专题展,有一些关于凯撒军团的武器模型,包括一些攻城器械,非常巧妙,完全超出那个时代的东东,不打胜仗才怪,可惜最后还是被暗害致死,罗马后来也陷入了长期的分裂。

一楼展厅

磁电区有很多以前物理课上的实验设备,告诉你如何发电之类的实验,有一个设备很形象,就是一根电线,连着插座,你一直拉,就可以看到插座后面是什么,一直可以拉到发电厂。

还有一个关于职业健康的展览,里面有个走廊,可以真实感觉到走在工地不带安全帽的下场,还有很多小游戏机,不仅有问答,还可以教你如何使用电焊机,开挖掘机之类的专业特长。

二楼展厅

食品科学区有很多讲解食品和健康的机器,比如有一个可以让你选择每天吃的东西,会告诉你是否健康。我也是在这里知道,猪除了供应猪肉以外,全身上下都是宝,比如猪血可以用来生产鞋油。

家居科技区把很多家用电器都给解剖开,一眼就可以看到内部构造。还有可以看到水表、电表之类的原理。

三楼展厅

儿童展厅是我玩的最Happy的地方哈,有一个生成泡泡的设备,可以生成像水母一样的泡泡,好漂亮。在这里第一次知道阿基米德蜗杆涡轮这个经常看到的实用工具,还有一个大铁圈,可以弄出很大的肥皂泡,还有一个垂直的管道,缺了一段,但是球还是可以在其中循环。

那个能源效益展厅,真是蛮有现实意义的。真实的看到了节能灯比普通灯泡好在那里,尤其是搭配上了一面镜子,真真切切的可以更加节省能源。里面构建出一个家,教你各种不同的电器如何节省能源。

能量穿梭机

镇馆之宝当属那个能量穿梭机,22米高,横跨3层,其实就是超大版的Spacerail(云霄飞车),据说还是亚洲同类展品中的最大号,不知道这个属于Level X。

官方网站

香港科学馆有一个不错的官方网站,支持繁体、简体和英文三种语言,出发之前真后悔没有来看看,就不会走那么多冤枉路了。网站上不仅包含展馆和展览的信息,甚至有所有工作人员的姓名和联系方式,更甚至还有上个月份展馆所有的收入和开支,何等的透明。

写在最后

学习是一件自发的事情,而通过一系列公共的,持久的,并且可以交互的设施完成学习的过程,真是一件愉悦的事情。期望这样的博物馆能够越来越多,也希望越来越多的小朋友和成人可以收益。

这次其实还有一个遗憾,就是香港太空馆就在旁边,但是科学馆就逛了一下午,实在没有时间了,下次去香港一定要去转转的。

千等万等,终于入手IP4。

更新:iPhone4着实是自己第一个苹果设备,这之后光是笔记本就买了3个,还有iPad,好几个手机。但其实感觉自己也不是一个忠实的果粉,比如数据线这种从来都买仿品,iWatch也没有在第一时间下手。